Dev Talk #3 – Quand les mécaniques RPG-lite se mêlent à la narration

    29 septembre 2022
    Dev Talk #3 – Quand les mécaniques RPG-lite se mêlent à la narration

    Dans notre “Dev Talk” d’aujourd’hui, Shalev Moran, Lead Designer chez PortaPlay, nous explique pourquoi des mécaniques de RPG-lite ont été ajoutées dans Gerda: A Flame in Winter, et ce qu’elles apportent à l’expérience.

     

    Retranscription du Dev Talk en vidéo traduite en français .

    Pourquoi avoir décidé d’ajouter des mécaniques RPG-lite dans Gerda : A Flame in Winter ?

    Shalev: Gerda est un jeu narratif avec des mécaniques de jeu de rôle (RPG). Nous les appelons « RPG-lite ». C’est un jeu dans lequel les joueur·euse·s sont confronté·e·s à différentes situations difficiles et parfois conflictuelles. On doit gérer différentes statistiques liées aux relations sociales et à diverses capacités tout au long du jeu.

    L’aspect RPG concerne la façon de forger le personnage que vous incarnez. Dans notre contexte et dans notre histoire, tout n’est pas forcément clair avec beaucoup de zones grises où votre positionnement moral est ébranlé. Cela aide beaucoup d’avoir une mécanique qui indique que vos choix à un instant précis ne solutionnent pas seulement un problème actuel, mais peut entraîner des conséquences sur le long terme. Cela crée une tension entre ce qui vous paraît juste à un moment donné, mais qui pourrait avoir de lourdes conséquences à plus long terme, ou inversement, ce qui met d’autant plus en valeur les thématiques du jeu.

     

    Gerda: A Flame in Winter est disponible sur Steam et Nintendo Switch.