Découvrez le système d’escalade innovant de Jusant
Par : Kevin Poupard & Mathieu Beaudelin, Co-Creative Directors
Dans un monde dépourvu d’eau se dresse une tour si haute qu’elle s’étend au-delà des nuages. Quelle est cette structure ? Que se trouve au sommet ? Qu’est-il arrivé à ses habitants ? Il n’y a qu’un moyen de le découvrir – grimper.
Bonjour à tous les lecteurs ! Jusant, notre jeu d’escalade est désormais disponible ! Dans cet article, nous souhaitons vous en dire plus sur ce que vous ferez le plus souvent en jeu: grimper. La boucle de gameplay de l’escalade est au cœur de Jusant. Ce projet a été créé autour de l’idée d’avoir un mécanisme de gameplay central solide qui peut offrir suffisamment de défis et de variation tout au long du jeu.
Nous voulions que l’expérience commence en ayant tous les outils et mécanismes. L’idée est qu’avec le temps et la persévérance, vous maîtriserez l’escalade et pourrez enchaîner des combinaisons de mouvements pour que tout se déroule presque comme une danse. Le gameplay vous relie au personnage principal, ce qui aide également à créer cette fluidité : avoir chaque gâchette qui contrôle directement un bras – où vous la maintenez enfoncée pour vous accrocher et la relâchez pour lâcher prise – était important pour nous afin de donner aux joueuses et joueurs un contrôle parfait sur le personnage et d’ajouter un peu de pression. Des jeux comme Grow Home et Death Stranding nous ont inspirés en termes de connexion au corps du personnage.
Notre système d’escalade se distingue parce qu’il est au cœur même du jeu, plutôt qu’un simple mécanisme annexe. Il ne s’agit pas seulement d’escalader, mais aussi de regarder et de choisir la meilleure voie à suivre. Pensez à chaque paroi comme à un casse-tête, et vos outils comme la clé pour les résoudre. Parfois, le chemin à suivre est clair, d’autres fois non ; vous devrez regarder autour de vous pour savoir où aller.
Parlons maintenant plus en détail de ces outils. Dans Jusant, vous avez une corde, trois pitons, plusieurs « mouvements » d’escalade et un compteur de stamina.
Votre corde se fixe automatiquement sur des sections désignées des chemins principaux et bien sûr, elle a pour but de réduire le risque de chute. Dans Jusant, vous ne pouvez pas mourir ! Nous ne voulons pas punir les joueuses et les joueurs en cas d’échec, mais plutôt que le jeu soit méditatif. Cependant, vous devrez quand même la surveiller, car sa couleur changera en fonction de la quantité de corde restante.
Les pitons peuvent être enfoncés dans les parois et retirés lorsque vous enroulez la corde. Ils vous permettent de créer des mini-points de contrôle, de sorte que si vous tombez, vous vous arrêterez au dernier piton que vous avez placé, et non au bas de la paroi.
En utilisant les outils ci-dessus, les joueurs peuvent non seulement grimper, mais aussi se balancer dans les airs, descendre et monter en rappel sur la corde, courir sur les parois, sauter, et bien plus encore. Vous devrez préserver votre stamina pour vous assurer de ne pas vous fatiguer trop et de tomber. La fluidité dont nous avons parlé précédemment réside dans la gestion de la combinaison de tous ces mécanismes tout en gérant votre stamina. Mais ne vous inquiétez pas, elle peut être rechargée en prenant une pause et en secouant vos bras.
Vous n’êtes pas seul.e dans cette aventure ! Pour vous aider dans votre ascension, votre compagnon, le Ballast vous accompagne. Vous découvrirez bientôt que cette créature énigmatique dans votre sac à dos a un lien avec la tour et peut éveiller la nature pour révéler d’autres chemins et vous aider à grimper plus haut. Elle utilise également sa capacité d’écho pour scanner l’environnement et vous guider en mettant en évidence votre prochaine destination et d’autres points d’intérêt. Pour apporter de la variété dans l’environnement et le gameplay, il existe différents biomes où la nature propose de nouveaux défis. Les plantes, le soleil, le vent et les créatures vivantes peuvent être une aide ou un obstacle, et c’est là que le Ballast brille.
D’un point de vue narratif, le Ballast est la seule trace d’eau que vous verrez pendant votre ascension et il est un rappel constant du manque d’eau dans ce monde. Il agit comme la connexion avec la nature que nous avons perdue et explique pourquoi il possède des capacités que nous n’avons pas. La symbiose entre les deux raconte une histoire d’entraide mutuelle – ni l’un ni l’autre ne peut atteindre le sommet seul, mais ensemble, ils peuvent réussir.
Nous espérons vous surprendre tous avec cette nouvelle approche de l’escalade et de l’exploration. Se déplacer vers le haut plutôt que vers l’avant en tant que caractéristique principale pour une expérience unique a été un défi créatif, mais nous espérons l’avoir relevé. Au cœur de Jusant, il ne s’agit pas d’une simulation d’escalade, mais d’un jeu d’aventure conçu pour le plus grand nombre.
Bien que nous croyions fermement en la configuration de commande par défaut pour établir une connexion entre vous et le personnage principal, nous sommes à l’écoute des commentaires concernant la difficulté pour certaines personnes de maintenir les gâchettes enfoncées. Nous avons prévu une future mise à jour pour introduire des fonctionnalités d’accessibilité, telles qu’un mode d’escalade simplifié qui ne nécessite pas de maintenir les boutons enfoncés, une assistance au saut et un mode sans stamina qui désactive complètement le mécanisme de stamina.
Vous pourrez vraiment jouer comme bon vous semble dans Jusant, et nous espérons que vous apprécierez toutes et tous cette ascension. Il est temps de grimper !