Travailler chez DONTNOD ?

La porte de DONTNOD est toujours ouverte…
Si vous voulez travailler avec nous, il vous faudra savoir jouer en équipe, être studieux et sérieux, mais pas trop !
Si vous vous sentez à la hauteur, c’est le moment de foncer !

offres d’emplois en cours

Directeur Technique Artistique (H/F)

Merci de postuler via l’afjv:

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-13096

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un/une Directeur/trice Technique Artistique (H/F).

Sous la responsabilité du la direction de production, le/la candidat/e aura pour principales missions :

Rh et management :

  • – Encadrer les Technical Artists, assurer un suivi technique de l’équipe artistique et participer au recrutement des Technical Artists
  • – Evangéliser les membres de l’équipes artistique sur les contraintes techniques, les outils et les méthodes utilisées, faire de la documentation et organiser des formations internes
  • – Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe artistique et l’équipe de programmation et assister l’équipe de production dans le choix des ressources et dans la réalisation de plannings

La conception et suivi technique :

  • – Vérifier la qualité, l’uniformité et la conformité du contenu de la production graphique tout au long de la production
  • – Développer ou intégrer des outils et méthodes pour améliorer le travail et la productivité des artistes, faciliter l’intégration du contenu dans le jeu et fournir un soutien technique constant au niveau des outils et du moteur à l’équipe artistique.
  • – Etablir des normes, définir des règles de production graphique, et garantir le respect des contraintes techniques liées aux consoles, ainsi que la nomenclature des fichiers créés par l’équipe graphique afin de structurer l’emplacement des données
  • – Tester le moteur et les outils avant leur déploiement et leur utilisation en production, demander des améliorations et vérifier la documentation associée et corriger et/ou produire de nouveaux documents au besoin.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bonne connaissance des outils de création 2D / 3D (Maya, 3DS Max, Zbrush, Houdini, Photoshop etc.)
  • – Connaissance des méthodes de production et pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux
  • – Bonne connaissance de différents langages de script (MEL, Python, etc.), ou de langages de programmation (C++, C#), compréhension du rendu et des matériaux PBR et connaissance des principes d’anatomie et de design seraient un plus
  • – Maîtrise de l’anglais écrit et oral
  • – Habileté relationnelle et de communication
  • – Bonne culture du jeu vidéo et bon sens artistique
  • – Curiosité et veille technologique permanente impérative
  • – Rigueur, capacité à organiser et documenter son travail
  • – Obsession de la qualité finale du produit, souci du détail et grand esprit d’équipe
  • – Attitude positive et désir d’apporter de nouvelles idées à l’équipe
  • – Respect des délais et capacité à travailler sous pression

Qualifications demandées :

  • – Expérience de 5 ans minimum au poste de DT Art ou Assistant DT sur une production aboutie sur un jeu AAA

Programmeur animation (H/F)

Merci de postuler via l’afjv :

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-13097

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un/e Programmeur/se Animation (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur moteur, le/la candidat/e aura pour principales missions :

  • – Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique
  • – Evaluer les temps de développement et participer à la roadmap technique du projet
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser, rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnels)
  • – Travailler dans des systèmes existants (à base d’Unreal Engine) et collaborer avec les différentes équipes, dans un environnement agile, et suivre les process établis

pour créer et maintenir de nouveaux systèmes ou de nouveaux outils

  • – Mettre en place des outils ou des pipelines pour l’intégration des systèmes d’animation et maintenir et étendre les systèmes d’animation existants
  • – Rechercher, développer et intégrer de nouvelles techniques de simulation (vêtements, cheveux, muscles, bones de compensation etc.)

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code
  • – Connaissance des principes et des différents systèmes d’animation
  • – Solides notions en mathématiques, notamment en algèbre et géométrie
  • – Maîtrise de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware…)
  • – Savoir mettre en oeuvre les méthodes et techniques de programmation
  • – Savoir utiliser les outils de développement
  • – Savoir traduire techniquement les besoins des artistes et animateurs
  • – Savoir mettre en oeuvre des techniques de résolution de problèmes
  • – Savoir développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs
  • – Être autonome et proactive
  • – Culture orientée produit / résultat ; souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur et grande curiosité, rester en veille tehnologique.
  • – Souci du détail et faire preuve de rigueur
  • – Envie marquée de créer de la technologie liée à l’animation

Qualifications demandées :

  • – 3 ans d’expérience professionnelle dans la programmation d’animation
  • – Expérience dans le développement de technologies d’animation (blend trees, IK/FK, techniques de compression, animations faciales, etc.)
  • – Expérience avec un moteur de jeu, idéalement l’Unreal Engine (3 ou 4)
  • – Expérience dans la programmation sur consoles, avec Maya ou autres logiciels de création d’animation
  • – Être de niveau Bac+5 en école d’ingénieurs, école du jeu vidéo (ISART, ENJMIN…)

Programmeur Caméras / Cinématiques (H/F)

Merci de postuler via l’afjv:

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-13098

 

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un(e) Programmeur(se) Caméras/ Cinématiques (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Gameplay, le (la) candidat(e) aura pour principales missions :

  • – Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…), consulter la base de données de  bugs et les corriger.
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser
  • – Rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnels)
  • – Travailler dans des systèmes existants (à base d’Unreal Engine) et collaborer avec les différentes équipes dans un environnement agile, pour créer et maintenir de nouveaux systèmes ou de nouveaux outils
  • – Travailler dans l’outil existant de cinématiques pour gérer l’enchaînement des cinématiques avec le gameplay et les dialogues, et faciliter l’intégration du contenu (animations, caméras, voix etc.)

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code
  • – Connaissance des principes et des différents systèmes d’animation
  • – Solides notions en mathématiques, notamment en algèbre et géométrie
  • – Maîtrise de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware…)
  • – Savoir mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • – Savoir utiliser les outils de développement
  • – Savoir mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes et traduire techniquement les besoins des designers.
  • – Être autonome et proactive
  • – Culture orientée produit / résultat; souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur et grande curiosité, rester en veille tehnologique.
  • – Souci du détail et faire preuve de rigueur
  • – Connaissance des méthodes de production, des pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux et une experience avec un moteur de jeu, idéalement l’Unreal Engine (3 ou 4) seraient un plus.

 

Qualifications demandées:

  • – 5 ans minimum d’expérience dans la programmation de jeu
  • – Posséder une expérience professionnelle sur des systèmes de caméra
  • – Être de niveau Bac+5 en école d’ingénieurs, école du jeu vidéo (ISART, ENJMIN…)

Narrative Designer

Merci de postuler à cette offre par email via cette adresse : jobs-gd@dont-nod.com

 

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet Life Is Strange, DONTNOD Entertainment recherche un(e) Narrative Designer.

Sous la responsabilité du Directeur Narratif, le (la) candidat(e) aura pour principales missions :

  • – Travailler, en collaboration avec les Level Designers et les Directeurs, à la création du contenu narratif de chaque scène
  • – Suivre le processus de création de ce contenu, depuis l’écriture jusqu’à l’intégration dans le moteur
  • – Créer la structure et poser les bases du contenu des dialogues, ainsi que la narration environnementale de chaque scène
  • – Itérer avec le Writer en veillant à ce que l’écriture corresponde aux intentions design définies en amont

 

Profil du candidat

Qualités requises :

  • – Excellent niveau d’anglais
  • – Appétence pour le jeu narratif
  • – Connaissance des logiques, structures et outils du genre (Visio, yEd, Chatmapper, Twine…)
  • – Bon degré de culture générale
  • – Expérience dans le jeu narratif (projet professionnel ou amateur)
  • – Autonomie, proactivité et rigueur

 


Graphiste VFX Junior (H/F)

Postulez à cette offre ici : https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-13179

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche, afin de renforcer notre équipe VFX, un/e Junior VFX Artist (H/F).

Sous la supervision du référent VFX, le/la candidat/e aura pour principales missions :

  • – La réalisation d’effets temps réel sous Unreal 4, en respectant l’orientation donnée par la direction artistique et les contraintes fixées par la direction technique.
  • – Travailler en étroite collaboration avec les autres départements graphiques, animation, programmeurs et game designers.

Profil du candidat

  • – Un bon oeil sur la composition et le timing des effets est indispensable,
  • – Possédant une grande curiosité, vous aimez apprendre et expérimenter de nouveaux outils,
  • – Maitrise d’un logiciel 3D (Maya, 3DS Max, Houdini etc.),
  • – Connaissances sur Unreal 4 ou sur la réalisation d’effet temps réel serait un plus,
  • – Avoir un esprit d’équipe et une attitude positive.

Expérience pertinente :

  • – Expérience dans la réalisation d’effets spéciaux en 3D et vous êtes en mesure de présenter des travaux aboutis.
  • – Débutant acceptés

 


Programmeur Rendu / 3D Senior

Postulez à cette offre via cette adresse email: jobs-3d@dont-nod.com

 

Dans le cadre du développement d’un jeu pour consoles, DONTNOD Entertainment recherche un Programmeur Rendu / 3D Senior. Sous la responsabilité du Lead Programmeur Moteur, le candidat aura pour mission :

  • – Rechercher, designer, implémenter et débuguer du code qui remplisse les demandes techniques, graphiques et fonctionnelles du projet
  • – Optimiser des sous-systèmes du jeu en tirant parti des plateformes cibles et des différentes architectures
  • – Rechercher de nouvelles techniques et de nouveaux algorithmes pour rester à la pointe des avancées dans l’industrie du jeu vidéo
  • – Travailler avec les artistes dans la création d’environnements, de personnages et d’effets next-gen dans le respect des contraintes techniques
  • – Travailler dans des systèmes existants (à base d’UnrealEngine) et collaborer avec l’équipe pour ajouter et maintenir de nouveaux systèmes
  • – Modifier, corriger ou améliorer du code existant pour l’adapter à de nouveaux besoins ou des changements de système d’environnement par exemple
  • – Evaluer des middlewares et de nouveaux outils, et apporter une expertise technique
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser
  • – Suivre et analyser les performances et la mémoire sur les différentes plateformes et les différents niveaux de jeu
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Documenter les travaux effectués

 


Programmeur(se) Tools (H/F)

Pour postuler à cette offre, suivez ce lien: http://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-12792

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet Life Is Strange, nous recherchons un(e) Programmeur(se) Tools (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Tools, le (la) candidat(e) aura pour principales missions :

  • – Développer ou améliorer des pipelines et des outils de production pour faciliter le travail des différents pôles du studio (narration, localisation, animation etc.)
  • – Travailler en collaboration avec les différentes équipes, recenser les besoins et améliorer les méthodes de production
  • – Evaluer des requêtes de fonctionnalités et proposer des solutions alternatives si besoin
  • – Modifier ou étendre l’Unreal Editor pour les besoins de la production
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Documenter les travaux effectués

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