Travailler chez DONTNOD ?

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Si vous voulez travailler avec nous, il vous faudra savoir jouer en équipe, être studieux et sérieux, mais pas trop !
Si vous vous sentez à la hauteur, c’est le moment de foncer !

offres d’emplois en cours

Level Designer H/F

Merci de postuler à cette annonce via l’afjv ici: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/ECEP113-14930

CDD – Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre du développement de jeux pour consoles et PC, DONTNOD Entertainment recherche un Level Designer H/F.

Sous la responsabilité du Game Director, vos missions seront les suivantes :

– Concevoir et construire certains niveaux du jeu en respectant les intentions de la direction créative
– Intégrer les éléments interactifs dans les niveaux
– En collaboration avec les différents corps de métier, implémenter des fonctionnalités design complexes et analyser leurs besoins pour les optimiser
– Garantir la cohérence narrative des niveaux
– Utiliser les features gameplay comme vecteurs d’exploration ou de résolution de situations de jeu
– Analyser et corriger les bugs inhérents à vos niveaux
– Tirer profit de vos compétences techniques pour échanger avec les autres corps de métiers et améliorer de manière efficace les pipelines déjà en place

Profil du candidat

Savoir-faire

– 2 ans d’expérience minimum sur un poste similaire
– Avoir travaillé sur un jeu déjà commercialisé et disposer d’une bonne culture du jeu vidéo
– Anglais lu, parlé et écrit
– La maîtrise d’Unreal Engine 4, les compétences en design technique et les affinités envers la narration interactive et environnementale sont un plus

Savoir-être

– Créativité, curiosité et ambition d’innover
– Excellent relationnel, capacité à travailler en équipe et à intégrer les idées de chacun(e)
– Aptitude à communiquer clairement ses idées, à l’oral comme à l’écrit
– Bonne rigueur et organisation

A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l’attention de : Responsable du recrutement


Gameplay Programmer Game Structure

Merci de postuler à cette offre via l’afjv: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-14768

 

CDI – Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre du développement d’un jeu multiplateforme, DONTNOD recherche un/e Gameplay Programmer Game Structure. Sous la responsabilité du Lead Programmeur Gameplay, le/la candidat/e aura pour principales missions :

 

  • – Travailler dans le code gameplay existant pour gérer la sauvegarde, les services en lignes et autres systèmes de données.
  • – Travailler dans des systèmes existants (Unreal Engine 4) et collaborer avec les différentes équipes dans un environnement agile, pour assurer le lien entre le code gameplay et les systèmes plus bas niveau.
  • – Rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnelles).
  • – Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique.
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…), consulter la base de données de bugs et les corriger.
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques, et trouver les solutions pour les dépasser.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code.
  • – Solides notions en gestion de données.
  • – Propensions à absorber rapidement et à appréhender des systèmes complexes.
  • – Maîtrise indispensable de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec des partenaires externes).
  • – Connaissance des contraintes techniques (accès mémoires, multithreading, …) inhérentes au développement de jeux.
  • – Expérience précédente avec un moteur de jeu, idéalement l’Unreal Engine 4, serait un plus.
  • – Rigueur, autonomie et proactivité.

Qualifications demandées :

  • – Expérience de 3 ans minimum dans la programmation de jeux vidéo.
  • – Diplômé (e) de niveau Bac +5 en école d’ingénieurs ou équivalant, ou école du jeu vidéo.
  • – Posséder une expérience professionnelle sur des systèmes de sauvegarde, des services en lignes ou le respect des TRCs constructeurs serait un plus.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l’attention de : Responsable du recrutement

Lighting Artist (H/F)

Merci de postuler à cette offre via l’afjv ici: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-14316

Description du poste

Dans le cadre du développement d’un jeu multiplateforme, DONTNOD recherche un.e Lighting Artist (H/F).

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le/la candidat.e aura pour principales missions de :

  • – Créer des éclairages de qualité pour différents types d’environnements en fonction des éléments fournis par le Directeur Artistique, tout en maintenant un style visuel cohérant tout au long du jeu.
  • – Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les contraintes de performance pour un jeu temps réel.
  • – Assurer la communication avec les autres départements sur les problématiques d’éclairage.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bonne maîtrise des systèmes d’éclairage ; espace colorimétrique, exposition, matériel d’éclairage, lumière naturelle, reflets etc.
  • – Bonne compréhension de la cinématographie/dramaturgie, et démontrer un vif intérêt pour la lumière.
  • – Connaissances et expérience en techniques d’éclairage (dont temps réel) dans les jeux vidéo ou VFX (films ou publicités).
  • – Très bon relationnel, autonomie, rigueur et proactivité.

Qualifications demandées :

  • – Expérience sous Unreal Engine 4 appréciée.
  • – Capacité à travailler de manière autonome, tout en écoutant les demandes de la Direction Artistique.
  • – Capacité à travailler avec différentes équipes (autres corps de métier).
  • – Faire preuve d’une grande motivation, d’initiative et de dynamisme.

Data Manager (H/F)

Merci de postuler à cette offre via l’afjv: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDAT113-14333

Description du poste

Sous la direction du Directeur Technique et d’un Directeur de Production, DONTNOD recherche un/e Data Manager H/F dont les missions principales, au sein de l’équipe outils, seront les suivantes :

  • – Appuyer les équipes concernant les versions du jeu, les outils de production, les droits d’accès
  • – Aider à la résolution des problèmes sur les versions distribuées à différentes personnes
  • – Gérer l’administration sur les serveurs de source control, les dépôts, les branches et les workspaces des utilisateurs
  • – Etre responsable de la mise à jour et du respect des standards de sécurité
  • – Etre garant de la stabilité, de la qualité, et de l’organisation des datas produites en interne
  • – Définir puis manager les procédures de tests, build, déploiements et suivis des différentes versions de nos jeux (PC, consoles next gen)
  • – Etre force de propositions dans l’identification et le développement de nouveaux outils d’améliorations de ces procédures
  • – Maintenir les fermes de build, avec l’aide de l’équipe IT
  • – Gérer les transferts et les échanges de données avec nos partenaires
  • – Préparer les données en vue de leur archivage et gérer le kit de fermeture en fin de projet
  • – Développer au besoin les outils nécessaires pour gérer toutes les données
  • – Assurer le support des équipes gérant la localisation et les données d’outsourcing
  • – Maintenir une documentation sur les différentes procédures mises en place, et effectuer des reportings synthétiques auprès des managers.

Profil du candidat

Savoir-faire :

  • – Mettre en oeuvre des techniques d’analyses, et de gestion des risques
  • – Maîtriser les logiciels types de gestion de sources (Perforce, Git)
  • – Maîtriser l’usage de différents langages de script (Shell, Python etc.), et de l’automatisation de tâches de bout en bout
  • – Connaître le C++ ou le C#, et la conception objet
  • – Connaître les systèmes d’intégration continue et de déploiement
  • – Connaître les outils de bug tracking et de gestion de production du type JIRA
  • – Plus : connaître les technologies web et base de données (SQL, JS etc.)
  • – Plus : connaître l’environnement Unreal Engine (3 ou 4)
  • – Assurer la gestion des build farms et des CIS
  • – Savoir utiliser un anglais technique d’un niveau avancé
  • – Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution
  • – Avoir déjà travaillé sur 2 titres sortis sur consoles de salon

Savoir-être :

  • – Excellent relationnel, qualités humaines
  • – Proactivité, autonomie et rigueur
  • – Esprit de synthèse et d’analyse
  • – Persévérance et savoir gérer des priorités

Formation :

  • – Expérience professionnelle de 5 ans minimum à un poste similaire
  • – Diplômé (e) de niveau BTS/DUT en Informatique
  • – Ou Diplômé (e) de niveau Bac +5 ou équivalant, en école d’ingénieurs

Programmeur.se Outils Senior (H/F)

Merci de postuler à cette offre via l’afjv ici: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-14262

Description du poste

Dans le cadre du développement d’un jeu pour consoles, DONTNOD Entertainment recherche un.e Programmeur.se Outils Senior. Sous la responsabilité du Lead Programmeur Outils, le.la candidat.e aura pour principales missions :

  • – Développer ou améliorer des pipelines et des outils de production pour faciliter le travail des différents pôles du studio (narration, localisation, animation etc.)
  • – Travailler en collaboration avec les différentes équipes, recenser les besoins et améliorer les méthodes de production
  • – Evaluer des requêtes de fonctionnalités et proposer des solutions alternatives si besoin
  • – Modifier ou étendre l’Unreal Editor pour les besoins de la production
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Documenter les travaux effectués

Profil du candidat

Qualités :

  • – Excellent relationnel afin de s’interfacer avec les équipes variées : technique, artistique, production, QA etc.
  • – Capacité à exprimer clairement et habilement ses avis, à expliquer son travail, et à comprendre les besoins et les attentes des autres équipes
  • – Culture orientée produit / résultat ; souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur
  • – Autonome et proactif.ve, rigoureux.se
  • – Ouvert.e d’esprit et aimant le travail en équipe
  • – Capacité à absorber rapidement et à appréhender des systèmes complexes
  • – Passion pour les technologies du jeu vidéo ; curiosité pour les nouvelles techniques et algorithmes

Formation / expérience / compétences requises :

  • – 5 années ou plus dans l’industrie du jeu vidéo ou le temps réel à un poste similaire, si possible sur des projets pour consoles
  • – Bonne connaissance du C++ et du C#
  • – Connaissance de Python ou d’autres langages de scripts
  • – Connaissance des processes et des pipelines utilisés dans la production des jeux vidéo
  • – La connaissance des technologies Web client est un plus
  • – La connaissance de l’environnement Unreal Engine est un plus
  • – Expérience de développement sous SCRUM est un plus
  • – Maîtrise de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware…)
  • – Expérience professionnelle avec un ou plusieurs projets réalisés de bout en bout

Senior Lighting Artist (H/F)

Merci de postuler à cette annonce via l’afjv ici: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-14303

Description du poste

Dans le cadre du développement d’un jeu multiplateforme, DONTNOD recherche un.e Lighting Artist Senior (H/F).

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le.la candidat.e aura pour principales missions de :

  • – Créer des éclairages de qualité pour différents types d’environnements en fonction des éléments fournis par le Directeur Artistique, tout en maintenant un style visuel cohérant tout au long du jeu.
  • – Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les contraintes de performance pour un jeu temps réel.
  • – Assurer la communication avec les autres départements sur les problématiques d’éclairage.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Expérience sous Unreal Engine 4.
  • – Grande maîtrise des systèmes d’éclairage ; espace colorimétrique, exposition, matériel d’éclairage, lumière naturelle, reflets etc.
  • – Bonne compréhension de la cinématographie/dramaturgie, et démontrer un vif intérêt pour la lumière.
  • – Connaissances et expérience en techniques d’éclairage (dont temps réel) dans les jeux vidéo ou VFX (films ou publicités).
  • – Très bon relationnel, autonomie, rigueur et proactivité.

Qualifications demandées :

  • – Au moins 5 ans d’expérience à un poste similaire et un jeu commercialisé.
  • – Capacité à travailler de manière autonome, tout en écoutant les demandes de la Direction Artistique.
  • – Capacité à travailler avec différentes équipes (autres corps de métier).
  • – Faire preuve d’une grande motivation, d’initiative et de dynamisme.

Senior Gameplay Programmer IA / Animation (H/F)

Merci de postuler à cette offre via l’afjv ici:

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-14220

Description du poste

Dans le cadre du développement d’un jeu multiplateforme, DONTNOD recherche un/e Gameplay Programmer IA / Animation (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Gameplay, le/la candidat/e aura pour principales missions :

  • – Travailler dans le code gameplay existant pour gérer les comportements de personnages et leurs animations, et faciliter l’intégration de leur contenu.
  • – Travailler dans des systèmes existants (Unreal Engine 4) et collaborer avec les différentes équipes dans un environnement agile, pour créer et maintenir de nouveaux systèmes d’animation, de logique et de déplacements d’IA, etc.
  • – Rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnelles).
  • – Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique.
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…), consulter la base de données de bugs et les corriger.
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques, et trouver les solutions pour les dépasser.

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code.
  • – Connaissance des principes et des différents systèmes de logique IA et d’animation de personnages.
  • – Solides notions en mathématiques, notamment en algèbre et géométrie.
  • – Souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur et grande curiosité, rester en veille technologique.
  • – Savoir mettre en oeuvre des techniques de résolution de problèmes et traduire techniquement les besoins des designers.
  • – Connaissance des méthodes de production, des pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux.
  • – Maîtrise indispensable de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec des partenaires externes).
  • – Expérience précédente avec un moteur de jeu, idéalement l’Unreal Engine 4, seraient un plus.
  • – Culture orientée produit / résultat.
  • – Très bon relationnel, autonomie, rigueur et proactivité

Qualifications demandées :

  • – Expérience de 5 ans minimum dans la programmation de jeux vidéo.
  • – Diplômé (e) de niveau Bac +5 en école d’ingénieurs ou équivalant, ou école du jeu vidéo.
  • – Posséder une expérience professionnelle sur des systèmes d’animation et/ou de comportement d’IA serait un plus.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l’attention de : Responsable du recrutement

Senior Animator 3D (H/F)

Merci de postuler à cette offre via l’afjv ici:

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-14190

 

(CDD)

Description du poste

  • Sous la responsabilité d’un Animation Director et d’un Lead Animator 3D, vous participerez à la création d’un jeu vidéo sur consoles de salons dans nos locaux parisiens.
  • Produire ou retoucher des animations de personnages, ou de tout type d’objets animés, dans le respect des contraintes techniques, artistiques et de délais qui vous seront communiquées.
  • Réaliser des animations pour des cinématiques en tenant compte des différentes consignes transmises.

Profil du candidat

Savoir-Faire :

  • – Disposer d’excellentes connaissances des logiciels Maya et Motionbuilder
  • – Maitriser les différentes techniques d’animation (keyframe, mocap, rotoscoping, facial, …)
  • – Connaître les techniques liées aux activités de Motion Capture seraient un plus
  • – Avoir déjà travaillé avec Unreal Engine serait un plus

Savoir-être :

  • – Soucis permanent de la qualité
  • – Excellent relationnel et qualités humaines
  • – Culture orientée produit / résultat
  • – Autonomie et proactivité

Formation

  • – Expérience professionnelle de 5 ans minimum à un poste similaire dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment
  • – Avoir déjà participé à la production de titres publiés sur consoles de salon serait un plus

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