Travailler chez DONTNOD ?

La porte de DONTNOD est toujours ouverte…
Si vous voulez travailler avec nous, il vous faudra savoir jouer en équipe, être studieux et sérieux, mais pas trop !
Si vous vous sentez à la hauteur, c’est le moment de foncer !

offres d’emplois en cours

UI/UX Designer H/F

Merci de postuler à cette offre via l’afjv ici: https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/ECEP113-13695

Description du poste

DONTNOD Entertainment recherche un/e UI/UX Designer (H/F) afin de venir renforcer ses équipes.

Sous la responsabilité du Lead Level Designer, le/la candidat/e aura pour missions principales :

  • – Être garant/e de l’expérience utilisateur du jeu et de son ergonomie, en accord avec notre cible, la Direction créative et l’équipe de Production.
  • – Concevoir les différents éléments d’UI, en tenant compte des impératifs donnés : cible utilisateur, direction créative, contraintes techniques et de production.
  • – Intégrer les interfaces liées aux différentes mécaniques de jeu dans le moteur, en collaboration avec les Designers, les Programmeurs et la Direction artistique.
  • – Rédiger les documents de spécifications.
  • – Créer des mockups et prototypes efficaces.
  • – Participer aux protocoles de playtests et à leur interprétation.
  • – Itérer, atteindre et maintenir le niveau de qualité attendu sur les interfaces.
  • – Interagir et se coordonner au quotidien avec les Artistes UI et les autres équipes impliquées.
  • – Assurer un reporting régulier de ses travaux à son Lead et au Producteur référent.
  • – Participer à la bonne circulation des informations liées à son secteur d’activités.

Profil du candidat

– Qualités et compétences requises :

  • – Faire preuve d’une très grande sensibilité sur les questions d’ergonomie
  • – Avoir des connaissances solides en hiérarchisation de l’information
  • – Disposer d’une bonne culture vidéo-ludique
  • – Savoir créer des flowcharts et des mockups efficaces
  • – Être au courant des applications plus globale en terme d’UI (web, électroniques, etc.)
  • – Avoir des bases de langage graphique pour communiquer avec les graphistes UI
  • – Être autonome, organisé/e, et force de propositions

Informations supplémentaires

Logiciels :

  • – Notions : Unreal Engine 4 – UMG, Perforce, JIRA
  • – Bonus : Photoshop, Illustrator, Sketch

Qualifications demandées :

  • – Expérience précédente en UI/UX Designer ou équivalent
  • – Participation au développement d’un projet abouti sur PC et/ou consoles

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l’attention de : Responsable du recrutement

Programmeur/se caméras et cinématiques (H/F)

Merci de postuler via l’afjv:

https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-13588

 

 

Description du poste

Dans le cadre du développement de notre nouveau projet, DONTNOD Entertainment recherche un(e) Programmeur(se) Caméras/ Cinématiques (H/F).

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Gameplay, le (la) candidat(e) aura pour principales missions :

  • – Analyser des besoins, élaborer des spécifications et rédiger une documentation technique
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…), consulter la base de données de  bugs et les corriger.
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser
  • – Rechercher et concevoir du code qui réponde aux besoins et aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnels)
  • – Travailler dans des systèmes existants (à base d’Unreal Engine) et collaborer avec les différentes équipes dans un environnement agile, pour créer et maintenir de nouveaux systèmes ou de nouveaux outils
  • – Travailler dans l’outil existant de cinématiques pour gérer l’enchaînement des cinématiques avec le gameplay et les dialogues, et faciliter l’intégration du contenu (animations, caméras, voix etc.)

Profil du candidat

Qualités et compétences requises :

  • – Bon niveau en C++, fortes capacités à déboguer du code
  • – Connaissance des principes et des différents systèmes d’animation
  • – Solides notions en mathématiques, notamment en algèbre et géométrie
  • – Maîtrise de l’anglais (lecture de documentation technique, interaction avec les équipes de support de middleware…)
  • – Savoir mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • – Savoir utiliser les outils de développement
  • – Savoir mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes et traduire techniquement les besoins des designers.
  • – Être autonome et proactive
  • – Culture orientée produit / résultat; souci permanent de la qualité de l’expérience utilisateur et grande curiosité, rester en veille tehnologique.
  • – Souci du détail et faire preuve de rigueur
  • – Connaissance des méthodes de production, des pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux et une experience avec un moteur de jeu, idéalement l’Unreal Engine (3 ou 4) seraient un plus.

 

Qualifications demandées:

  • – 5 ans minimum d’expérience dans la programmation de jeu
  • – Posséder une expérience professionnelle sur des systèmes de caméra
  • – Être de niveau Bac+5 en école d’ingénieurs, école du jeu vidéo (ISART, ENJMIN…)

Environment Artist 3D (H/F)

Postulez à cette offre ici : https://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EINF113-13585

 

Description du poste

Nous recherchons un/une Environment Artist 3D (H/F) afin de venir renforcer nos équipes.

Sous la responsabilité de votre Lead et d’un Producer, vous aurez pour missions principales :

  • Concevoir les éléments 3D et les textures qui composeront les décors en tenant compte des contraintes artistiques, techniques et de délais.
  • – Être garant du bon niveau de rendu visuel du décor dans toutes les configurations proposées par le jeu (gameplay, cinématiques, …).
  • – Interagir et se coordonner quotidiennement avec les membres des autres équipes dépendant des travaux confiés.
  • – Tester quotidiennement ses décors pour s’assurer qu’ils atteignent le niveau de qualité requis.

Profil du candidat

  • – Disposer d’une très forte sensibilité artistique.
  • – Faire preuve d’autonomie et de proactivité.
  • – Maitriser Unreal 4, 3DS Max, et Photoshop.
  • – Connaître la chaine de production current generation PBR.
  • – Avoir des notions de Substance Designer et Painter, Zbrush.
  • – Avoir des notions d’architecture, sculpture, dessin et histoire de l’art.

Informations supplémentaires

  • – Avoir participé à la production d’un projet abouti sur PC et/ou consoles.

 


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