Travailler chez DONTNOD ?

La porte de DONTNOD est toujours ouverte…
Si vous voulez travailler avec nous, il vous faudra savoir jouer en équipe, être studieux et sérieux, mais pas trop !
Si vous vous sentez à la hauteur, c’est le moment de foncer !

offres d’emplois en cours

Lead Game Designer

Postulez à cette offre ici : http://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/ECEP113-11351

 

Dans le cadre du développement de son nouveau projet sur consoles (PS4, XBOX One) et PC, DONTNOD Entertainment recherche un Lead Game Designer. Sous la responsabilité du Game Directeur et du Producer, vous participez à la création d’un jeu vidéo sur consoles de salons.

  • – Vous planifiez et encadrez le travail de l’équipe de design.
  • – Vous participez au design, à la spécification et aux paramétrages des fonctionnalités, en suivant la vision créative et les contraintes techniques.
  • – Vous participez activement au prototypage des fonctionnalités avec le programmeur gameplay.
  • – Vous rationalisez les fonctionnalités du jeu pour construire une expérience ludique cohérente.
  • – Vous êtes un interlocuteur privilégié pour les autres départements (Programmation, Art, QA).
  • – Vous êtes le garant de la bonne documentation du game design et de sa mise à jour.

Ingénieur DevOps

Postulez à cette offre ici : http://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-10938

 

Dans le cadre du développement d’un jeu pour consoles, DONTNOD Entertainment recherche un Ingénieur DevOps. Sous la responsabilité du Directeur Technique, le candidat aura pour principales missions :

  • – Assurer la maintenance et l’évolution de notre système de build, de distribution et de déploiement des versions
  • – Monitorer, maintenir et optimiser l’utilisation de nos farms de calcul
  • – Gérer le système de cooking et de packaging des versions PC et consoles
  • – Créer et maintenir des outils de build, de reporting et d’automatisation des tâches
  • – Améliorer l’ergonomie et la fiabilité des outils de build
  • – Participer au support des différentes équipes techniques et artistiques, recenser les besoins pour améliorer les processes
  • – Evaluer des requêtes de fonctionnalités et proposer des solutions alternatives si besoin
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Documenter les travaux effectués

Lead Programmeur

Postulez à cette offre ici : http://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-10939

 

Dans le cadre du développement d’un jeu pour consoles, DONTNOD Entertainment recherche un Lead Programmeur Sénior. Sous la responsabilité du Directeur Technique, le candidat aura pour mission de :

  • – Suivre et encadrer l’équipe de programmation Gameplay
  • – Suivre l’architecture des fonctionnalités du jeu, et être le référent technique représentant l’équipe
  • – Gérer les tâches quotidiennes et leur priorité, et s’assurer que les objectifs seront atteints dans les temps
  • – Contribuer au développement du jeu lui-même ; s’assurer que tous les sujets sont couverts
  • – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser
  • – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
  • – Documenter les travaux effectués

Programmeur Senior

Postulez à cette offre via l’afjv ici: http://emploi.afjv.com/emploi-jeux-video/EDEV113-10940

 

Dans le cadre du développement d’un jeu pour consoles, DONTNOD Entertainment recherche un Programmeur Sénior. Sous la responsabilité du Directeur Technique, le candidat aura pour mission :

  • – Rechercher, designer, implémenter et débuguer du code qui remplisse les demandes techniques et fonctionnelles du projet
    – Travailler dans des systèmes existants (à base d’Unreal Engine) et collaborer avec les différentes équipes pour créer et maintenir de nouveaux systèmes ou de nouveaux outils
    – Corriger le code existant ou l’adapter à de nouveaux besoins ou à des changements de système d’environnement par exemple
    – Suggérer et développer des améliorations dans le code maison ou dans le moteur du jeu
    – Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques et trouver les solutions pour les dépasser
    – Rechercher de nouvelles techniques et de nouveaux algorithmes pour rester à la pointe des avancées dans l’industrie du jeu vidéo
    – Suivre les procédures qualité nécessaires à chaque étape du développement : validation, intégration, tests logiciels, tests de non régression…
    – Documenter les travaux effectués

 

 


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